Réalisations/ZAG Studios
Développement Web

ZAG Studios

Quand une série d'animation est diffusée dans plus de 120 pays, sa communauté de fans ne dort jamais : à toute heure, quelque part, un enfant regarde un épisode de Miraculous Ladybug et cherche ensuite son héroïne en ligne. ZAG Animation voulait offrir à cette audience mondiale un point de ralliement digital à la hauteur de la franchise.

Client
ZAG Animation
Année
2024
Durée
16 semaines
Next.jsThree.jsFramer Motion
ZAG Studios — projet Développement Web réalisé par Wizz You
2M+ fans engagés
Résultat clé

Les résultats obtenus

Des chiffres concrets, mesurables, vérifiables.

2M+
Fans engagés
12min
Temps moyen par visite
+340%
Ventes merchandising
45 pays
Audience mondiale

Le contexte

Jusqu'alors, la relation avec les fans passait par les réseaux sociaux, c'est-à-dire par des plateformes tierces, leurs algorithmes et leurs règles changeantes. Pour un studio qui gère des licences internationales, dépendre entièrement de canaux qu'il ne contrôle pas est une fragilité stratégique autant qu'un manque à gagner sur le merchandising.

Nous avons conçu et développé sur seize semaines une expérience immersive parmi les applications web les plus ambitieuses que nous ayons livrées : univers 3D interactifs sur Next.js et Three.js, animations Framer Motion au fil du scroll, espaces dédiés par licence et contenus exclusifs réservés à la communauté.

Dessinatrice travaillant sur une tablette graphique dans un studio d'animation
01 — Le point de départ

Le défi

Créer une expérience immersive pour une franchise mondiale, c'est affronter un public exigeant sur deux fronts opposés. D'un côté, des fans équipés de consoles et de PC puissants, biberonnés aux standards visuels des grands studios, qui attendent du spectaculaire. De l'autre, une audience massivement mobile, souvent jeune, sur des appareils d'entrée de gamme où le moindre excès de 3D fait ramer la page et vide la batterie.

Lire la suite →

S'ajoutaient les contraintes propres à l'univers des licences et des [médias](/secteurs/culture-medias) : chartes graphiques strictes, validation des ayants droit à chaque étape de production, et un calendrier verrouillé sur les lancements de saisons. Livrer en retard n'était pas une option, car une fenêtre marketing manquée ne se rattrape pas ; livrer non conforme non plus, car chaque personnage, chaque couleur, chaque pose est un actif juridiquement protégé. L'audience, enfin, largement jeune et internationale, imposait un cadre exigeant sur la protection des données et la modération, décliné selon les règles de chaque marché.

02 — Ce que nous avons fait

Notre solution

Nous avons construit une architecture Next.js à rendu adaptatif : la même plateforme sert une expérience 3D complète sur desktop, scènes Three.js explorables, transitions cinématiques, et une déclinaison allégée sur mobile, animations 2D optimisées et assets compressés, qui préserve l'émerveillement sans sacrifier la fluidité. Aucun visiteur ne reçoit une version dégradée : chacun reçoit la version la plus riche que son appareil peut animer sans effort.

Lire la suite →

Les décors et personnages 3D se chargent progressivement, avec des aperçus haute qualité pendant le chargement, un travail d'[optimisation des performances](/services/developpement-web/performance-seo) mené scène par scène pour que l'immersion ne se paie jamais en secondes d'attente.

Le circuit de validation avec le studio a été intégré au rythme de production plutôt que subi : chaque univers était soumis aux ayants droit par lots, avec des jalons alignés sur les fenêtres marketing des saisons. Cette discipline de production, plus proche de l'audiovisuel que du web classique, a permis de livrer chaque espace de licence dans les temps. Un back-office éditorial permet enfin aux équipes du studio de publier contenus exclusifs et actualités par licence et par langue, sans intervention technique, pour que la plateforme vive au rythme des diffusions.

03 — Ce que ça a changé

Les résultats

La plateforme fédère aujourd'hui plus de 2 millions de fans engagés répartis sur 45 pays, avec un temps moyen de visite de 12 minutes, un chiffre rare qui traduit une immersion réelle dans les univers 3D.

L'impact commercial a suivi l'engagement : les ventes de merchandising réalisées via le hub ont progressé de 340 %, portées par des boutiques intégrées au fil de l'expérience plutôt que reléguées dans un onglet.

Le studio dispose enfin d'un canal direct vers sa communauté mondiale, indépendant des plateformes sociales et de leurs algorithmes, qu'il active à chaque lancement de saison. Pour une franchise dont la valeur repose sur l'attachement des fans, ce lien sans intermédiaire est devenu un actif stratégique à part entière.

ZAG Studios aperçu

Vous avez un projet similaire ?

Parlons-en. Notre équipe vous répond sous 24h avec un audit offert.