Sanofi
Pour son stand sur un salon professionnel majeur, Sanofi voulait sortir du tote bag et de la plaquette : capter les visiteurs par l'expérience. Nous avons conçu et développé un serious game sous Unity, une expérience interactive courte qui fait vivre les enjeux santé de la marque en quelques minutes de jeu — et qui transforme le passage sur le stand en conversation engagée.

Les résultats obtenus
Des chiffres concrets, mesurables, vérifiables.
Le défi
Sur un salon, l'attention se gagne en secondes et se perd aussi vite : le jeu devait embarquer un visiteur debout, sans notice, pour une session de trois à cinq minutes, tout en respectant le cadre réglementaire strict de la communication pharmaceutique — chaque contenu validé par les équipes conformité.
Notre solution
Un game design pensé pour le contexte salon : prise en main immédiate, sessions courtes à score, écran d'attente attractif entre deux joueurs, et une mécanique qui fait passer les messages clés par le jeu plutôt que par le discours. Développement Unity optimisé pour le matériel du stand, mode démonstration autonome, et contenus validés à chaque jalon avec les équipes Sanofi.
Les résultats en détail
Le jeu a tourné sans interruption pendant toute la durée du salon, avec des files d'attente aux heures de pointe et plusieurs centaines de sessions jouées. Le stand a multiplié ses contacts qualifiés par rapport à l'édition précédente : les commerciaux engageaient la conversation sur un score, pas sur une plaquette. L'expérience a depuis été réutilisée sur d'autres événements de la marque.
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